Итоги 2025 года в геймдеве: ИИ расколол индустрию на два лагеря

2025 год стал точкой невозврата. Генеративный ИИ заменил NFT в качестве главного фетиша инвесторов, и крупные студии (Ubisoft, EA, Microsoft, Square Enix) бросились внедрять его повсюду. Аргумент бизнеса прост: это дешевле и быстрее.

Где засветился ИИ:

  • ARC Raiders: Шутер получил низкие оценки критиков именно за использование ИИ-озвучки диалогов.
  • Call of Duty: Black Ops 7: Игроки нашли сгенерированные изображения. Activision признала это, но удалять не стала, заявив, что это «расширяет возможности» художников.
  • Clair Obscur: Expedition 33: Игра, получившая титул GOTY, использовала ИИ-текстуры, но тихо удалила их патчем после релиза, избежав скандала.

Мнения разделились:

Свен Винке, глава Larian (создатели Baldur’s Gate 3), выразил общую позицию бизнеса: «Мы используем ИИ для концептов. Не пробовать новые технологии в нашей индустрии — значит умереть». Однако качество контента всё еще хромает: NPC от Ubisoft звучат неестественно, а сгенерированные картинки полны артефактов.

Главная причина внедрения — экономика. На фоне инфляции и увольнений студиям нужно показать инвесторам, что они «в тренде», чтобы удержать цены на акции. В ответ инди-разработчики начали массово использовать плашки «Сделано людьми» (Human Made), превращая отказ от ИИ в конкурентное преимущество.

Оставьте комментарий